jueves, 5 de mayo de 2011

INTRODUCCION

 VIDEOJUEGOS GENERACION X C.A., fue una compañía anónima debidamente constituida ante el Registro Mercantil Primero de la Circunscripcion Judicial del Distrito Capital y Estado Miranda en el año 2006 en Caracas,Venezuela con el objetivo de realizar video documentales sobre la primera generación de videojuegos (1927-1976). Estaba conformada por tres integrantes: 

1)Presidente: Xavier.
2)Vicepresidente: Jorge Leandro Garcia Tau. 
3)Webmaster: Ruben Rodolfo Cammalleri.

 Se desarrollaron dos equipos que trabajarían para la realización del proyecto audiovisual titulado: ANTOLOGIA DE LOS VIDEOJUEGOS (1927-1976):

 VGXTV trabajaría en la realización de la biografía del hombre mas importante que desarrollo el concepto y las patentes industriales de lo que son los aparatos de videojuegos, e invento el prototipo y la primera consola casera de videojuegos.

 "EL PADRE DE LOS VIDEOJUEGOS RALPH BAER" (2007) esta debidamente registrado ante el Servicio Autonomo De Propiedad Intelectual (SAPI) y en el año siguiente se realizo la versión en ingles.

  "THE FATHER OF VIDEOGAMES, RALPH BAER" (2008) debidamente registrada en Copyrights de los Estados Unidos de Norte America.

  VGXTV1 seria otro equipo que trabajo en un capitulo general de la primera edad de los videojuegos narrando de forma bibliográfica y cronológica los autores que iniciaron este entretenimiento.

  "EL NACIMIENTO DE LOS VIDEOJUEGOS" (2009) esta debidamente registrado ante el Servicio Autonomo De Propiedad Intelectual (SAPI). y el año a seguir se realizo un demo en ingles. 

 "THE BIRTH OF VIDEOGAMES" (2010) la versión en ingles del anterior, esta debidamente registrada en Copyrights de los Estados Unidos de Norte America.

 La compañía ceso actividad en enero del año 2011, dejando como legado al canal de televisión VALE TV en Venezuela los derechos de transmisión por tiempo indefinido de los dos video documentales, ademas de que pueden ser vistos en la pagina de youtube.

 Se produjeron y vendieron mil copias de cada video documental en DVD que pueden ser buscados en Amazon, ebay, mercado libre, entre otras webs dedicadas a la venta.

ANTOLOGIA DE LOS VIDEOJUEGOS -PRIMERA GENERACION- (1927-1976)

Representa el orden de los autores mas importantes que dieron aportes cientificos para el nacimiento de los videojuegos. Esta dividida en dos video documentales, los cuales uno es enfocado en el plano biografico de la persona mas importante en la creacion del prototipo y primera consola casera de videojuegos y el otro es un capitulo general de la primera era de los videojuegos. estos son:

  EL PADRE DE LOS VIDEOJUEGOS -RALPH BAER- (2007).



La historia de un Judio-aleman que escapo de la persecución de los Nazis en la Alemania en la Segunda Guerra Mundial logrando llegar a Norte America. A travez del estudio y el trabajo se convierte en Ingeniero de Television, trabajando así para la compañía Sanders & Asociados donde crea y desarrolla el concepto de los videojuegos el 1 de septiembre de 1966, materializando en el primer prototipo de consola llamada La Caja Marron que posteriormente se transformaría en La Consola de Videojuegos llamada Odyssey Magnavox; la cual salió el 3 de mayo de 1972.

- Tiempo de duracion  aproximado; 39 minutos con 39 segundos.


THE FATHER OF VIDEOGAMES -RALPH BAER- (2008).




This is the story of a German-Jew that escapes from the persecution of the Nazis in Germany in World War II. He arrives in the U.S.A., studying and working as an engineer of TV at Sanders & Associates. He then creates the concept of videogames on September 1, 1966 and materializes the first prototype of a home videogame console called The Brown Box, which is then transformed into the Odyssey Magnavox, the first home videogame console that appeared for the first time in the commercial market on May 3, 1972.

- Running Time: 39:00 minutes.

 EL NACIMIENTO DE LOS VIDEOJUEGOS (2009).




Con un enfoque analista mostrando cuales fueron los experimentos y pasos que se dieron para crear los videojuegos.Este tendria todos los antecedentes realizados por personas destacadas en areas cientificas que dieron el impulso para la creacion de los videojuegos, trataria el compendio del tiempo (1927-1976) que es conocida como la primera edad de los videojuegos. Lleva un orden cronologico donde se utiliza una narrativa bibliografica y un foro donde tres analistas de videojuegos explican las caracterisiticas de cada tema dando los datos tecnicos de las personas que dieron los aportes mas importantes.

- Tiempo de duracion aproximado: 22 minutos con 9 segundos.

THE BIRTH OF VIDEOGAMES DEMO (2010).


This video documentary shows with the vision of 3 analyst who explain the experiments who maded some scientist to create the videogames, has all the antecedents maded by scientist to reach the first videogames and how was the first generation of videogames (1927-1976). its formed in a bibliographic and chronological structure.

- Running Time: 13:00 minutes.

00 - OXO (1952)

Compañias: Cambridge University.
Tipo: Computer Puzzle Game.
Generacion: Prototipos.
Lanzamiento: 1952.
Sistema EDSAC-Tubo de Rayos Catodicos.
Ventas: Ninguna- Prototipo.
















OXO también conocido como "Noughts and Crosses" es un juego de computadora llamado Tic Tac Toe hecho para la computadora EDSAC en 1952.
Fue escrito por A.S. Douglas como una ilustración para su tesis de Ph.D. acerca de la interacción entre humanos y maquinas para la universidad de Cambridge. OXO es el primer juego conocido en modo grafico que corrió en una computadora. Sin embargo se conoce que hay una patente que data de 1947-1948 que describe todo el proceso del juego utilizando tubos de rayos catódicos. El juego consistía jugar contra la computadora y el resultado era mostrado en la computadora de 35 x 16 píxel de tubos de rayos catódicos.
El código fuente para este juego era muy simple. Pero OXO, lamentablemente no tuvo mucha popularidad porque la computadora EDSAC era una computadora exclusivamente para Cambridge.


Computador EDSAC en donde se desarrollo el OXO



RUBEN - WEBMASTER

01-TENNIS GAME (1958)

Compañías: Proyecto de William Higginbotham
Tipo: Juego mediante Osciloscopio
Generación: Prototipos
Lanzamiento: 1958
Sistema: Electrónico - Osciloscopio
Ventas: Ninguna - Prototipo

William Higginbotham
Creador de Tennis Game
















William Higginbotham: Un físico del laboratorio nacional de Brookhaven en los años 50, creo un juego de tennis con un osciloscopio llamado Tennis Game, este estuvo como atractivo para los visitantes que llegaban a la planta nuclear donde el trabajaba, estuvo listo ya para octubre de 1958.

Willy participo en el proyecto Manhattan y pensó mostrar su experimento del juego de tennis en la planta nuclear para el publico visitante. Esto estaba creado en un osciloscopio el cual era una herramienta electrónica de trabajo. Willy no tuvo una visualización de llevar esto a las masas pero fue como el primer intento de crear un videojuego.
El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo representando la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla.

Osciloscopio del Tennis Game

Parte del plano de diseño del Tennis Game
Sala de exhibición de Tennis For Two o Tennis Game


RUBEN-WEBMASTER

02-SPACE WAR (1962-1971)

Compañías: Proyecto de Steve Russell
Tipo: Juego programado shooter
Generación: Prototipos
Lanzamiento: 1960
Sistema: Computador PDP-1
Ventas: Ninguna - Prototipo.



Creador de Space War










Steve Russell es un programador y científico, conocido por haber creado uno de los primeros videojuegos programado para computadora y fue llamado Spacewar.

En 1961, junto a algunos de sus compañeros del Tech Model Railroad Club en el MIT desarrollo esta idea. Spacewar obtuvo un alto reconocimiento, y es conocido también como el primero del género "shoot-'em' up". También escribió las primeras dos implementaciones del lenguaje de programación Lisp para la IBM 704.

La computadora que corrió Space War fue una PDP-1 
(Programmed Data Processor-1y fue la primera computadora de la serie PDP que produjo la Digital Equipment Corporation en el año 1960. Fue famosa por ser la computadora mas importante en impulsar la cultura hacker y en este caso la computadora que hizo corre el primer juego programado y que fue Space War de Steve Russel.



Personas probando el juego


Lugar de desarrollo del Space War
Space War Computer

RUBEN -  WEBMASTER



03- BROWN BOX (1966-1971)

Compañías: Sanders
Tipo: Consola de Videojuego
Generación: Prototipos
Lanzamiento: 1968
Sistema: Cartuchos
Ventas: Ninguna - Prototipo.



Ralph Baer
Creador de la Caja Marrón














El primer prototipo de consola casera nació en la compañía Sanders con la idea de un hombre cuya visión era jugar juegos electrónicos en la televisión. Este señor creo un invento que revoluciono el Mercado de entretenimiento casero para siempre. Hablamos del padre de los videojuegos caseros Ralph Baer`s.

El 1 de septiembre de 1966 Ralph Baer`s tuvo la idea de crear televisores con juegos incorporados, la compañía Sanders promociono la visión del proyecto y agrego al señor Bill Harrison y un poco mas adelante al señor Bill Rusch para que trabajaran en el proyecto de Ralph Baer`s. Comenzaron con un foto sensor en un juego de preguntas y respuestas y fueron desarrollando ideas en 1967, inventaron unos juegos de prueba que eran pumpking, firefighther, color catching, roulette y car ride. Mas adelante agregaron una escopeta de plástico para disparar al punto en el televisor creando un foto sensor a corta distancia, un jugador movía el circulo blanco con un control y el otro jugador disparaba con la escopeta, esto seria el primer accesorio foto sensitivo en la industria. La directiva de la compañía vio el progreso y fomentaron: "hagan un producto comercial"; en los avances del proyecto prepararon 7 demostraciones que eran chess, steeple chase, fox and hound, target shooting, color wheel game, bucket filling game and punpking game, y un cassette de audio dando instrucciones de como jugar los juegos a el personal de la directiva.

En Noviembre de 1967 Nació el juego que revoluciono la industria y seria el primer juego exitoso en el mercado, este seria el PING-PONG. La directiva quedo asombrada con el juego, invirtieron mas dinero en el proyecto y les dieron mas tiempo para perfeccionar el juego con otros títulos como hockey, volley ball y hand ball. Una de las propuestas mas asombrosas de Ralph Baer fue vender los juegos en televisión por cable que para 1967 esa idea era un poco descabellada, es impresionante la visión futurista de Ralph Baer en esos días y observarlo 30 años después.

La caja marrón fue creada para finales de 1968 y desde el comienzo fue diseñada para llevar cartuchos, se tenían una variedad de juegos que eran: PING PONG, HAND BALL, HOCKEY, SOCCER, VOLLEYBALL, TARGET SHOOTING, GOLF PUTTING Y CHECKER GAMES. Bill Harrison trabajo un año y medio mas en la arquitectura y agregaron unos plásticos trasparentes que recrearían los fondos para cada juego. Así para principios de enero de 1971 el primer prototipo de consola casera de videojuegos se mostraría a todos los manufactureros de televisión para licenciar y crear en conjunto una consola para el Mercado, en la cual la caja marrón tuvo una gran aceptación. Dado el paso del tiempo el Señor Ralph Baer escribiría su libro Videogames In The Beginning, donde relata la historia a fondo dando a conocer los inicios de la industria de los videojuegos. Para todo jugador de antaño que quiera conocer mas a fondo los inicios de la industria, lo encontrara en su libro.





XAVIER-CEO

miércoles, 4 de mayo de 2011

04- ODYSSEY MAGNAVOX (1972-1976)

Compañías: Sanders & Magnavox
Tipo: Cuarta Consola de Videojuego
Generación: Primera Generación
Lanzamiento: USA 03-05-1972
Sistema: Cartuchos
Ventas: 1'700'000 unidades.



Ralph Baer
Creador del Odyssey
















La compañía Sanders después de haber trabajado 5 años en el proyecto secreto de Ralph Baer, llamo a los manufactureros de televisión para ver el resultado del producto y probar las demostraciones de la caja marrón. La compañía Magnavox mostró asombro e interés en el producto y las negociaciones entre Sanders y Magnavox para la licencia tardaron un año. Magnavox dio un millón de dólares en utilería, ingeniería, pruebas de aceptación de consumo, producción, etc. Se creo el primer modelo del Odyssey Magnavox modelo 1TL-200 que para el 27 de diciembre de 1971 estaría listo.


Consola Odyssey

Accesorios de la consola Odyssey
La consola seria presentada en una caja blanca de plástico, con 2 controles, un switch de televisión, 5 juegos de cartucho, 10 cartones trasparentes con diferentes fondos para cada juego y otros accesorios. El 3 de mayo de 1972 el Odyssey Magnavox seria presentado a la prensa y saldría al Mercado, también estaban planeados 6 juegos con recubrimientos trasparentes y la escopeta para agosto de 1972. La publicidad del producto fue también llevada a la televisión por un comercial de Frank Sinatra mostrando el Odyssey Magnavox y su precio de 100$. La consola vendió 350.000 unidades desde su inicio hasta 1975 gracias al exitoso juego del Ping-Pong, y nacería por primera vez en la historia el concepto de jugar juegos en la televisión.

El Odyssey Magnavox es la primera consola casera de videojuegos en la historia, en principio era completamente electrónica y al pasar el tiempo llego el chip AY-3-8500 diseñado por Gilbert Duncan Harrower para suplantar el viejo modelo electrónico. Este chip llevaría los juegos del Odyssey Magnavox incorporados a las consolas siendo también las primeras con chip.


El Odyssey Magnavox tuvo 9 diferentes modelos presentables, los cuales eran: 1TL-200, 100, 200, 300, 400, 500, 2000, 3000, 4000. Las ventas totales de las consolas Odyssey Magnavox desde 1972 hasta 1976 llegaron a 1.700.000 unidades.

Modelo 200
  
Modelo 100

Modelo 300

Modelo 400

Modelo 500
Modelo 2000

Modelo 3000
Modelo 4000

XAVIER-CEO